The Cooler Effect: Exploring the Psychological Impact of Bad Luck in Texas Hold’em【德州撲克類 GameFi 遊戲對比分析】

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  • The Cooler Effect: Exploring the Psychological Impact of Bad Luck in Texas Hold’em
  • 德州撲克類 GameFi 遊戲對比分析
  • 網賭:犯法的禁忌,如何打擊這一問題的根源?

“The Cooler Effect: Exploring the Psychological Impact of Bad Luck in Texas Hold’em”

The Cooler Effect: Exploring the Psychological Impact of Bad Luck in Texas Hold’em

Playing Texas Hold’em is not just about skill and strategy; luck also plays a significant role in the outcome of the game. Sometimes, players experience a string of bad luck that can have a profound psychological impact. This phenomenon is known as “The Cooler Effect.”

Definition of The Cooler Effect

The Cooler Effect refers to a situation where a player consistently receives bad cards or loses crucial hands, leading to a negative emotional state and 易游娛樂外圍賭博 a decline in their overall performance. It is as if they have become a “cooler,” bringing bad luck to the table.

Psychological Impact

The Cooler Effect can have various psychological impacts on players. Firstly, it can lead to frustration and anger. When a player continuously receives bad cards or loses important hands, they may feel helpless and start questioning their abilities. This frustration can cloud their judgment and affect their decision-making process.

Secondly, the Cooler Effect can cause a loss of confidence. When a player is consistently on the losing side, their self-esteem takes a hit. They may start doubting their skills and become hesitant in making bold moves. This lack of confidence can further contribute to a decline in their performance.

Lastly, the Cooler Effect can lead to a negative mindset. When players experience a series of bad luck, they may develop a pessimistic outlook towards the game. They may start expecting the worst and become overly cautious, missing out on potential opportunities to turn the tide in their favor.

Examples of The Cooler Effect

1. Example 1:

  • Player A has been consistently receiving low-value cards and losing hands for several rounds.
  • As a result, Player A becomes frustrated and starts making impulsive decisions, hoping to change their luck.
  • This impulsive behavior leads to further losses, reinforcing the negative emotional state.

2. Example 2:

  • Player B loses a significant pot due to a bad beat, where their strong hand is beaten by an unlikely combination.
  • Following this loss, Player B becomes hesitant in making aggressive bets, fearing another bad beat.
  • This cautious approach limits their potential winnings and affects their overall performance.

Overcoming The Cooler Effect

While the Cooler Effect can be challenging to overcome, there are strategies that players can employ:

  1. Recognize and accept the presence of luck in the game. Understand that bad luck is a part of poker and focus on making the best decisions with the cards dealt.
  2. Maintain emotional control. Avoid letting frustration or anger dictate your actions. Take breaks if needed to regain composure.
  3. Seek support from fellow players. Discussing your experiences and emotions with others who have faced similar situations can provide valuable insights and reassurance.
  4. Adapt your strategy. If you are consistently receiving bad cards, consider adjusting your playing style to capitalize on favorable situations.

In conclusion, the Cooler Effect is a psychological phenomenon that can significantly impact a player’s performance in Texas Hold’em. Understanding its effects and implementing strategies to overcome it can help players maintain a positive mindset and improve their overall gameplay.

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德州撲克類 GameFi 遊戲對比分析

瓜田實驗室 W Labs |2022-12-30 21:12

德州撲克——最適合做鏈遊的一款遊戲。

最近接連看到Web3的德州撲克遊戲,我也寫了兩篇調研分析文章,作為玩家我是很激動的。今天這篇主要分析下 GameFi+德州撲克到底能給我們帶來什麼樣的遊戲?

一、德州撲克遊戲背景簡介

首先簡單介紹下德州撲克,德州撲克英文全稱 Texas Hold』em poker,它是一種玩家對玩家的牌類遊戲。一張台面至少 2 人,最多 22 人,一般是由 2-10 人參加。

德州撲克一共 52 張牌,冇有王牌。開始的時候,每個玩家有兩張面朝下「底牌」,接着,荷官會陸續發出 5 張朝上的公共牌。經過所有押注圈後(一共三輪,每一輪都會進行下注),若仍不能分出勝負,遊戲會進入「攤牌」階段,剩所有的玩家亮出各自的底牌以較高下,最終牌面大的選手獲得最終勝利。牌面大小組合如下圖:

其實可以看出,規則相對比較簡單,説白了就是通過手裏的牌和牌面上的公共牌組成的五張牌,和其他玩家比誰的更大。但其實也非常複雜,因為每一步行動都涉及到概率、心理相關的知識,你可以通過牌力戰勝對手,也可以通過「咋呼」戰勝牌力不如你的對手。這其中涉及到的技戰術研究非常之多。而每年舉辦的各種撲克競賽也以其高額獎金吸引著非常多的撲克玩家,WSOP 比賽的最高獎金就超過 1000 萬美元。

高額獎金刺激,獨特的博弈性和娛樂性也吸引著廣大玩家。據調查研究統計大約有 6000 萬人也就是 6.8% 的成年人經常玩德州撲克。而且由於 COVID – 19 大流行導致全球封鎖,很多玩家不能再通過線下俱樂部組織牌局,又會促成線上遊戲的蓬勃發展。

線上德州撲克遊戲中,據悉有超過 50 家平台的月度營收超過 1000 萬 RMB,而其中龍頭遊戲「WSOP」甚至一度達到 6000 萬 RMB 的營收,由此可見其強大的吸金能力。而整個線上德撲市場容量更是達到 50 億美金。

二、遊戲痛點剖析

雖然遊戲如此風靡全球,但是也確實存在着一些待解決的產品痛點。

有過在線德州撲克遊戲的玩家都會感到充值和取款的複雜性,充值是需要經過多道驗證,有時還要進行外彙轉賬,時長動輒 2-3 個工作日。而取款則更為麻煩,用户在每個撲克平台都需要經過嚴格的 KYC,而很有可能經過 KYC 後你無法取出在遊戲內贏得的資產,又或者你需要繳納高額的手續費。

同時,基本所有玩家都會質疑平台發牌的公平性,是否是隨機發牌一直是玩家們討論的重點話題之一,因為很多小概率事件總會被自己碰上,如 AA 被 27 o BB 這種情況屢見不鮮,而小籌碼在 MTT 的泡沫期又會不斷被係統「製裁」。雖然大多數平台方也不會作惡,但無奈這一點卻無法向玩家證明。

娛樂型玩家無法從中獲利,在傳統遊戲中,玩家之間其實是進行着零和博弈,同時還需要繳納水費,這就使得遊戲會向技術好的玩家無限偏移,他們會獲取非常多的利潤而這些利潤其實就來自於娛樂玩家的口袋。而這樣的情況如果愈演愈烈,那麼是不是娛樂玩家就會越來越少,從而導致更多的技術型玩家也賺不到錢了?

三、鏈改方案探討

用區塊鏈的方式進行存取款,所有行為在鏈上完成,而遊戲的合約錢包也無法阻止你的任何一筆取款。這樣我們的存取款速度則完全取決於區塊處理速度,既不用擔心遊戲平台卡 KYC 不讓取款的問題,也不用擔心轉賬速度太慢。當然,前提是得學會使用去中心化的錢包基本操作。

遊戲發牌、洗牌問題也將使用區塊鏈的處理方式,生成真隨機數同時做到鏈上可查,不可篡改。這不僅解決了用户對平台的疑慮,也同時解決了平台如何向用户證明的問題。

娛樂型玩家也將通過遊戲獲利,除了遊戲樂趣,娛樂型玩家也給平台帶來了寶貴的流量,娛樂型玩家可以通過遊戲內的時長、手牌數等數據作為工作量證明,在遊戲製定好的規則(項目公佈的白皮書一般會有説明)下獲取到一部分收益,而在Web2遊戲中,這部分收益會全部歸項目自己所有。

基於解決以上問題的想法,我也看到了幾款遊戲的出現,且在一定程度上對這些問題進行解決。如 Coinpoker、W 3 poker、NUTSDAO。

Coinpoker 應該是較早使用區塊鏈技術的遊戲平台,其主要形式與其他Web2產品無異,但是增加了數字貨幣衝提幣,也有可驗證的發牌洗牌環節,在所有人都不知道 GameFi 為何物的時候能有如此遠見實屬不易。

其餘兩個則可以看我的詳細報告,他們都是用 GameFi 的方式重塑德州撲克遊戲。

接下來我將簡單對比一下這三款遊戲的異同。

四、產品對比

五、如何結合 NFT?

在傳統遊戲幣平台中,玩家可以獲取遊戲幣的手段是非常多樣的,如平台限時領取,每日登錄領取,每日手牌數獎勵,免費 MTT 比賽獲取等等,讓小白玩家獲取基礎遊戲幣的渠道很多,也同時增加了用户留存。然後增加成就係統、高級比賽、排行榜等遊戲性較強的功能,讓玩家有挑戰的欲望。如在此基礎上增加 NFT,會帶來什麼樣的功能呢?

可以看到,兩個遊戲均是使用 NFT 給遊戲內生態一定的加成,從而使得 NFT 玩家尤其是稀有度更高的 NFT 玩家得到更高的收益。而德州撲克的平台方運營模型在Web2中是完全走得通的,加上 NFT 賦能後確實顯得有些特彆,傳統撲克遊戲中,氪金大佬隻有籌碼量的優勢,而在 GameFi 中,一個高稀有度的 NFT 不僅帶來籌碼量的優勢,還能從多方面各種功能上獲取更大的優勢。但需要注意的是,這一切都對牌桌上的輸贏冇有任何關係,我認為這也是德撲遊戲的一個底線,無論如何改,規則不可能隨着 NFT 的到來變化。

從目前這兩個項目來看,NFT 的賦能更加適合在遊戲幣平台使用,而傳統現金平台撲克遊戲似乎並不適用。

而作為 GameFi 項目,肯定需要自己的代幣,目前 NUTSDAO 和 Coinpoker 是有自己的代幣,但其使用場景非常有限,暫時也看不到好的消耗邏輯。但這是一個比較大的話題,我也準備在後續研究中繼續深挖。

總結

本文分析了德撲的玩法、市場、項目對比及 NFT 功能的解析,可以看到這是一個很有想像力的市場,不同的項目也在用自己的方式推廣這項遊戲,我們也期待有一款德撲 GameFi 能夠長久的運營下去~

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作者 :瓜田實驗室 W Labs 本文為PANews入駐專欄作者的觀點,不代表PANews立場,不承擔法律責任。文章及觀點也不構成投資意見。 圖片來源 : 瓜田實驗室 W Labs 如有侵權,請聯繫作者刪除。

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“網賭:犯法的禁忌,如何打擊這一問題的根源?”

網賭:犯法的禁忌,如何打擊這一問題的根源?

網賭是一個嚴重的社會問題,不僅對個人造成傷害,也對社會造成了負面影響。為了打擊這一問題的根源,我們需要採取一系列的措施。

1. 加強監管和執法

為了打擊網賭問題,政府應該加強對網賭平台的監管,並加大對違法網賭活動的執法力度。這包括對網賭平台的註冊和運營進行嚴格審查,以及對違法網賭活動的打擊和懲罰。只有通過加強監管和執法,才能有效地打擊網賭問題。

2. 提高公眾意識

教育公眾對網賭問題的認識是非常重要的。政府和相關機構應該開展宣傳活動,向公眾介紹網賭的危害性,並提供相關的防範和幫助資源。此外,學校也應該加強對學生的教育,提高他們對網賭的認識,從小培養他們的抵制網賭的意識。

3. 合作打擊跨境網賭

網賭問題往往涉及跨境活動,需要國際間的合作才能有效打擊。政府應該加強與其他國家的合作,共同打擊跨境網賭活動。這包括信息共享、聯合執法等方面的合作,以便追蹤和打擊網賭犯罪分子。

4. 提供更多的娛樂選擇

網賭問題的根源之一是人們尋求刺激和娛樂的需求無法得到滿足。為瞭解決這個問題,政府和相關機構應該提供更多的合法娛樂選擇,例如體育活動、文化娛樂等。這樣可以讓人們有更多的選擇,減少對網賭的依賴。

5. 加強心理輔導和治療

對於已經沉迷於網賭的人羣,提供心理輔導和治療是非常重要的。政府和相關機構應該建立相應的機構和服務,提供專業的心理輔導和治療,幫助他們戒除網賭的惡習,重新回到正常的生活軌道上。

總之,打擊網賭問題需要政府、社會和個人的共同努力。只有通過加強監管和執法、提高公眾意識、合作打擊跨境網賭、提供更多的娛樂選擇以及加強心理輔導和治療,才能有效地解決這一問題的根源。

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